
Trải nghiệm?!
Mình là Nhi và mình là podcast host của Trải Nghiệm?!. Hãy biến Trải nghiệm? là nơi để bạn hiếu kì, tò mò và muốn hiểu biết hơn về UX/UI. Hãy áp dụng Trải nghiệm! để trở thành một người cầu nối giữa người dùng và sản phẩm tốt nhất.
Tập
S2#6: thiết kế giả định/speculative design là gì?
Trong tập này, chúng ta sẽ cùng khám phá Speculative Design – một hướng tiếp cận thiết kế không nhằm giải quyết vấn đề hiện tại, mà nhằm chất vấn những gì đang tồn tại và tưởng tượng những thế giới khác có thể xảy ra.Từ hành trình của Dunne & Raby đến mô hình Double Diamond phiên bản speculative, từ các mẫu vật tưởng tượng (diegetic prototypes) đến cách chúng có thể tạo ra phản ứng xã hội, tập
S2#5: tính nhạy cảm văn hoá trong thiết kế
Trong tập này, chúng ta cùng nhìn lại những khoảnh khắc "trượt dài" của ngành thiết kế – từ việc Google Photos nhận diện sai người da đen thành gorilla, đến chatbot Tay của Microsoft bị tẩy não trở thành kẻ phân biệt chủng tộc. Nhưng đây không chỉ là lỗi kỹ thuật. Đây là hệ quả của những hệ thống thiếu đa dạng, thiếu kiểm chứng và thiếu sự thấu cảm văn hóa.Chúng ta cũng sẽ học cách thiết kế tốt hơ
S2#4: figma config 2025 từ thiết kế đến quyền lực nền tảng
Từ cậu sinh viên bỏ học vì được thưởng 100,000 đô để khởi nghiệp, Dylan Field đã biến Figma từ một phần mềm thiết kế giao diện thành một nền tảng hợp tác toàn diện, cạnh tranh trực tiếp với cả Adobe và Sketch. Tập podcast này sẽ dẫn bạn đi qua hành trình phát triển của Figma – từ những ngày đầu khởi nghiệp, những đối thủ cạnh tranh lớn, cho đến khoảnh khắc Adobe muốn mua lại Figma với giá 20 tỷ đô
S2#3: mig reyes, duolingo và cuộc tranh luận về danh xưng UX
Duolingo không còn dùng từ “UX Design”. Họ gọi đó là “Product Experience”.Với hơn 800 triệu người dùng và định giá gần 10 tỷ đô, Duolingo có quyền tự tin rằng họ đang làm đúng. Nhưng khi bỏ đi chữ “user” khỏi tên gọi, họ cũng khơi dậy một cuộc tranh luận lớn:Liệu UX đang bị thay thế? Hay chỉ đang được tái định vị cho phù hợp với sản phẩm, với thị trường, với… tiền?--Website: https://trainghiemp
S2#2: những sự thật xấu xí trong ngành UX/UI và giải pháp
Thiết kế UI/UX được quảng bá là ngành “dễ chuyển, lương cao, sáng tạo, nhiều cơ hội”.Nhưng sau khi bước vào nghề, nhiều người mới nhận ra một thực tế không hề lung linh như kỳ vọng:✨ Quy trình bạn học ở trường chỉ là lý tưởng hóa✨ Bạn phải tự bơi trong hệ thống thiếu hỗ trợ✨ Thiết kế của bạn sẽ bị chỉnh sửa không còn nhận ra✨ Và đôi khi, bạn còn phải đối mặt với những yêu cầu trái đạo đứcTrong tập
S2#1: 7 năng lực cốt lõi trong thiết kế: không chỉ là làm cho đẹp
Trong tập này, chúng ta cùng khám phá 7 năng lực nền tảng giúp phân biệt một designer biết dùng công cụ với một designer thật sự tư duy và tạo ra giá trị.Từ khả năng nhìn ra tiềm năng trong đề bài, xây dựng giải pháp qua thử nghiệm đa hướng, cho đến việc truyền tải ý tưởng qua hình thức — đây là những năng lực mà mọi nhà thiết kế, dù làm trong UX, UI, service hay sản phẩm, đều cần rèn luyện.Nếu bạ
S1#50: kết thúc S1 và những bài học và dự định cho S2
Kết thúc chặng đường 50 tập mùa 1 và những dự định cho mùa 2. Hãy chờ mình nhé
---
Website: https://trainghiempodcast.com/
Patreon: https://www.patreon.com/user?u=95427226
Instagram: https://www.instagram.com/trainghiempodcas/
Mua 1 cốc cafe: https://www.buymeacoffee.com/nhinguyen
S1#49: thử thách bảng trắng/whiteboard challenge là gì?
Whiteboard challenge là một bài kiểm tra kỹ năng giải quyết vấn đề và khả năng tư duy logic của ứng viên, thường được sử dụng trong các buổi phỏng vấn cho vị trí kỹ thuật hoặc thiết kế. Trong thử thách này, ứng viên sẽ được yêu cầu giải quyết một vấn đề hoặc bài toán cụ thể trên bảng trắng, từ đó trình bày rõ ràng các bước thực hiện và cách tư duy của mình. Hãy cùng mình tìm hiểu những cách để thà
S1#48: thoả thuận bảo mật/non-disclosure agreement NDA 101
Hãy cùng tìm hiểu thêm về những dự án yêu cầu thoả thuận bảo mật và cách bạn muốn trình bày dự án NDA trong portfolio của bạn
---
Website: https://trainghiempodcast.com/
Patreon: https://www.patreon.com/user?u=95427226
Instagram: https://www.instagram.com/trainghiempodcast/
Mua 1 cốc cafe: https://www.buymeacoffee.com/nhinguyen
S1#47: 9 mẹo hướng dẫn tạo UX portfolio xin việc
---
Website: https://trainghiempodcast.com/
Patreon: https://www.patreon.com/user?u=95427226
Instagram: https://www.instagram.com/trainghiempodcast/
Mua 1 cốc cafe: https://www.buymeacoffee.com/nhinguyen
S1#46: kĩ năng kể chuyện/storytelling trong nghiên cứu UX
Storytelling trong nghiên cứu UX rất quan trọng vì nó giúp truyền tải các phát hiện một cách rõ ràng và dễ hiểu, từ đó làm tăng khả năng các bên liên quan hành động dựa trên những thông tin đó. Kể chuyện giúp kết nối dữ liệu nghiên cứu với trải nghiệm thực tế của người dùng, tạo ra sự thấu hiểu sâu sắc hơn về nhu cầu và mong muốn của họ. Bằng cách sử dụng storytelling, team thiết kế có thể làm nổi
S1#45: giới thiệu về resume và ATS và lí do portfolio của bạn bị công ty từ chối
Hồ sơ thiết kế của bạn có thể bị từ chối do nhà tuyển dụng quá tập trung vào bằng cấp hoặc kinh nghiệm quá khứ, đặc biệt là sau các đợt sa thải lớn cuối 2022 và đầu 2024. Portfolio cần tập trung vào các tác phẩm mạnh nhất và tối ưu hóa trải nghiệm người dùng để gây ấn tượng tốt hơn. Ngoài ra, sự phù hợp về kỹ năng và tính cách với yêu cầu công việc và đội nhóm là yếu tố quan trọng trong quá trình
S1#44: chuyển giao thiết kế/design handoff 101
Quá trình chuyển giao thiết kế không chỉ xảy ra trong một khoảnh khắc mà là một quá trình liên tục bao gồm các thiết kế đang trong tiến trình, giao tiếp và hợp tác. Vậy làm thế nào để bạn tối ưu hóa quá trình này khi nó luôn thay đổi và nhóm của bạn làm việc ở các địa điểm và múi giờ khác nhau?
---
Cover: https://bootcamp.uxdesign.cc/dont-miss-a-pixel-again-87333f392fd7
---
Links tham khảo
https:/
S1#43: suy nghĩ về đạo đức trong thiết kế
Thiết kế không phải là trung lập. Nó có sức mạnh định hình trải nghiệm của chúng ta, ảnh hưởng đến cảm xúc của chúng ta và tác động đến hành vi của chúng ta. Do đó, designers có trách nhiệm xem xét các tác động đạo đức trong công việc và cố gắng tạo ra các sản phẩm bền vững, bao trùm và tôn trọng quyền con người.
---
Cover: https://inkbotdesign.com/design-ethics/
---
Links tham khảo
https://www.et
S1#42: khi nào là thời điểm thích hợp để thực hiện nghiên cứu UX?
Trong thời điểm hiện, nghiên cứu UX đóng vai trò quan trọng trong việc phát triển sản phẩm và cải thiện trải nghiệm người dùng. Nhưng không phải lúc nào nghiên cứu cũng là lựa chọn tối ưu. Vậy làm thế nào để chúng ta biết khi nào nên và không nên thực hiện nghiên cứu? Chúng ta sẽ cùng tìm hiểu về các loại quyết định mà nghiên cứu UX có thể hỗ trợ và cách xác định khi nào không cần thực hiện nghiên
S1#41: 5 thói quen trình bày đến với khách hàng có ít kinh nghiệm với UX/UI
Việc tạo thói quen khi trình bày thiết kế sao cho người tiếp nhận có thể hiểu và tiếp cận sản phẩm một cách thuận lợi là kỹ năng cần thiết của một nhà thiết kế UX chuyên nghiệp. Bằng việc quan tâm đến mục tiêu, ngữ cảnh, cũng như đối tượng trình bày sẽ quyết định phần lớn vào thành công trong kết quả công việc của bạn. Bạn có thể sẽ mắc lỗi nhưng từ đó hãy phát triển hơn trong khả năng giao thuyết
S1#40: cách hình thành hệ thống sáng tạo
Sáng tạo là một khái niệm bí ẩn và thường khó hiểu, nhưng cũng là một yếu tố cốt lõi quan trọng trong tiến bộ ở nhiều lĩnh vực khác nhau. Từ nghệ thuật và thiết kế đến kinh doanh và công nghệ, sáng tạo là động lực đằng sau sự đổi mới, thay đổi và phát triển
---
Cover: https://hbr.org/2017/05/to-be-more-creative-schedule-your-breaks
---
Website: https://trainghiempodcast.com/
Patreon: https://www.p
S1#39: kĩ năng quản lí thời gian và thiết kế “đủ tốt"
Quản lý thời gian là một phần quan trọng của quy trình thiết kế UX. Trong quá trình phát triển sản phẩm, việc biết cách phân chia thời gian một cách hiệu quả từ các giai đoạn sơ bộ đến các giai đoạn hoàn thiện là chìa khóa để đảm bảo sự thành công của dự án. Hãy cùng nhau tìm hiểu cách tối ưu hóa việc quản lý thời gian để đạt được kết quả tốt nhất trong dự án thiết kế của bạn
---
Website: https:/
S1#38: 3 định kiến/bias trong thiết kế
Khi một người quản lý sản phẩm/nhà thiết kế/người sáng lập mới bắt đầu với một sản phẩm, chúng ta điều muốn lắng nghe ý kiến của nhiều người dùng, từ đó sẽ có những thiên kiến đi theo , chúng thường ám chỉ những quan điểm, niềm tin, hoặc ước định được áp dụng trong quá trình thiết kế sản phẩm hoặc trải nghiệm người dùng. Các bias này có thể ảnh hưởng đến cách mà sản phẩm được thiết kế và sử dụng.
S1#37: văn hoá mở trong thiết kế
Việc duy trì một nền văn hóa mở trong công ty là một quá trình dài và cần nhiều thời gian cũng như sự kiên nhẫn để mọi người có thể cùng nhau chia sẻ những thông tin cũng như sự sáng tạo của họ, vậy nên hãy tìm kiếm những người đồng hành cùng bạn để có thể mở rộng thái độ tích cực này trong môi trường làm việc của bạn nhé.
---
Cover Link: https://www.wework.com/ideas/professional-development/manag
S1#36: thiết kế cho các trường hợp ngoại lệ/edge cases
Các trường hợp ngoại lệ trong thiết kế UX là những tình huống hoặc điều kiện mà không rõ ràng hoặc không phổ biến trong trải nghiệm người dùng chung. Đây là những trường hợp mà người thiết kế thường không tính đến ban đầu, nhưng có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm của một số người dùng.
---
Timestamp
0:30: Giới thiệu về trường hợp ngoại lệ
14:10: Suy nghĩ ở quy mô cực đoan
16:55: Xem xét các khả năng
S1#35: cố vấn/mentor và huấn luyện viên/coach khác nhau như nào? cách tìm kiếm người hướng dẫn?
Cố vấn/mentor và huấn luyện viên/coach là hai vai trò khác biệt nhưng đều quan trọng trong việc phát triển cá nhân và sự nghiệp. Người cố vấn/mentor tập trung vào chiến lược, trong khi huấn luyện viên/coach sẽ như một người thầy thúc đẩy bạn và làm việc với bạn để biết được điểm yếu và mạnh để cùng tìm cách phát triển bạn. Hãy hiểu rõ sự khác biệt một cách cụ thể là điều quan trọng khi bạn tìm kiế
S1#34: tìm hiểu về Heuristic Evaluation và 10 tiêu chuẩn đánh giá tính khả dụng
Đánh giá heuristic liên quan đến việc đánh giá khả năng sử dụng của một UI. Tìm hiểu về những ưu và nhược điểm của nó, và nhận được hướng dẫn thực tế để tiến hành đánh giá thành công.
---
Timestamp:
2:10: Giới thiệu về 10 tiêu chuẩn heuristic
3:20: Định nghĩa, ưu điểm, nhược điểm
15:35: Tiêu chuẩn 1: Hiển thị trạng thái hệ thống (Visibility of System Status)
16:45: Tiêu chuẩn 2: Phù hợp giữa hệ th
S1#33: vị trí của designers trong thời đại của AI
Sự tác động của AI đối với ngành thiết kế là một cuộc cách mạng tích cực, mở ra không gian sáng tạo mới và tăng cường khả năng đổi mới của các nhà thiết kế, từ đó tạo ra những trải nghiệm độc đáo và ấn tượng cho người dùng. Tuy nhiên cần có sự cân bằng trong việc sử dụng để sự sáng tạo luôn không ngừng đổi mới và phát triển.
--
Timestamp
5:27: 3 nhận định về tư duy thiết kế của designer
9:08: Cách
S1#32: 7 bài học để trở thành 1 "intermediate" UX designer
Năm 2023 trôi qua, mình học được 7 kĩ năng đã giúp mình trở thành 1 intermediate UX designer. Ngoài những cái bài học bạn hay nghe như là "học dùng platform", có những kĩ năng mềm gì mọi người có thể học để nâng cấp level designer của bạn
---
Timestamp
4:30: Tập hỏi những câu hỏi tại sao
10:35: Tập làm quen và bắt đầu một dự án khi đã có tầm nhìn rõ ràng
15:10: Thiết lập và tạo các thước
S1#31: ngành ux/ui có đang bị bão hoà?
Trong thế giới kỹ thuật số ngày nay luôn phát triển không ngừng, lĩnh vực UX/UI là một bức tranh vô cùng sáng tạo, nhưng cũng không tránh khỏi những thách thức. Bạn có bao giờ tự hỏi liệu ngành này có đang đối mặt với hiện tượng "bão hòa" không?!.
---
Timestamp
1:58: Định nghĩa "bão hoà" và thực trạng hiện tại
4:30: Tìm học những kĩ năng mới/chuyên sâu trong UX/UI
8:03: Khái ni
S1#30: tìm hiểu về 5 định luật về UX (2)
Cùng tìm hiểu về 5 định luật tiếp theo về UX nhé
--
Timestamp
1:03: Định luật Fitts
8:20: Hiệu ứng Zeigarnik
17:12: Ngưỡng Doherty (Doherty Threshold)
23:50: Hiệu ứng von Restorff
28:10: Định luật Parkinson
---
Cover image: https://jonyablonski.com/articles/2020/laws-of-ux-book/
---
Website: https://trainghiempodcast.com/
Patreon: patreon.com/user?u=95427226
Instagram: https://www.instagram.com/t
S1#29: thiết kế cảm xúc/emotional design là gì?
Lựa chọn màu A để khiến thiết kế B cảm thấy gần gũi hơn không chỉ dừng lại ở sự dự đoán mà nó được nghiên cứu dựa theo 1 trong 3 loại thiết kế cảm xúc bởi Donald Norman. Tất cả ba mức này kết hợp lại với nhau để tạo ra một thiết kế hiệu quả và có tác động mang lại trải nghiệm đáng yêu cho người dùng.
--
Timestamp
0:50: Bối cảnh technology hiện tại
6:30: Thiết kế cảm xúc là gì?
12:00: Một số nguyên
S1#28: làn sóng sa thải/layoffs quay trở lại và ảnh hưởng đến với ngành UX/UI
Trở thành thành viên của Patreon "Trải Nghiệm?!": patreon.com/user?u=95427226
IDEO, một công ty đi đầu về việc sử dụng Design Thinking và đã từng hợp tác với Apple và Coca Cola, đã tuyên bố là họ sẽ sa thải 25% nhân lực của họ. Điều này nói gì về làn sóng sa thải quay trở lại và nó ảnh hưởng thế nào đến với ngành UX/UI design? Liệu học tập và trở thành UX/UI designer còn đáng ở thời đi
S1#27: trái ngành chuyển sang UX/UI không khó, bắt đầu từ đâu và chuẩn bị gì?
Mình lùng sục những câu hỏi ẩn danh trên các hội nhóm trên Facebook mà những ai đang làm việc trái ngành muốn chuyển sang UX/UI đang tò mò. Hãy cùng mình giải đáp những thắc mắc ấy và đồng thời hãy trở thành thành viên của Patreon "Trải Nghiệm?!" nhé.
--
Timestamp
0:05: Giới thiệu về Patreon
4:10: Câu chuyện của bản thân
9:45: Câu hỏi 1: Nên bắt đầu từ đâu?
14:50: Câu hỏi 2: Cần học gì,
S1#26: kiểm tra tính khả dụng/usability testing 101
Kiểm tra khả năng sử dụng/usability testing đóng một vai trò quan trọng, bởi vì nó cung cấp thông tin về cách người dùng tương tác với một sản phẩm hoặc hệ thống. Bằng cách quan sát và phân tích hành vi, sở thích và phản hồi của người dùng, kiểm tra khả năng sử dụng/usability testing giúp xác định các lĩnh vực cần cải thiện và tinh chỉnh thiết kế để tăng cường trải nghiệm tổng thể của người dùng.
S1#25: tìm hiểu về độ chín muồi của thiết kế/design maturity trong công ty
Độ chín muồi/design maturity trong thiết kế đòi hỏi sự hiểu biết sâu sắc về giá trị và quá trình UX/UI, cùng với khả năng tuyên truyền giá trị của nó trong công ty. Nó liên quan đến việc sử dụng thuật ngữ phù hợp, hiển thị chi tiết quy trình làm việc, và tận dụng cơ hội để cải thiện sản phẩm và quá trình công việc. Điều này giúp đảm bảo rằng UI/UX không chỉ được coi là một vấn đề thẩm mỹ mà còn là
S1#24: tìm hiểu về dark patterns/tiểu xảo trong UX
Dark patterns là một thuật ngữ trong lĩnh vực thiết kế trải nghiệm người dùng (UX) để chỉ các kỹ thuật, chiến lược hoặc mẫu thiết kế có chủ đích nhằm thúc đẩy người dùng thực hiện hành động nào đó mà họ có thể không muốn hoặc không có ý định ban đầu. Dark patterns thường được sử dụng để tạo ra lợi ích cho công ty hoặc tổ chức phát triển sản phẩm, thay vì lợi ích cho người dùng.
--
Timestamp
2:30:
S1#23: mặt tốt và xấu của việc sử dụng tính khan hiếm/scarcity principle
Nguyên tắc khan hiếm thúc đẩy sự đánh giá cao những điều hiếm có và đã trở thành một công cụ phổ biến để tạo sự hấp dẫn. Nó mạnh mẽ vì kết hợp nhiều động cơ (như sợ mất, chứng minh xã hội và lo ngại về dự đoán) và có nhiều biểu hiện khác nhau (như thời gian, số lượng và truy cập). Mặc dù nó gây tranh cãi, nhưng việc ẩn thông tin khỏi mọi người không phải lúc nào cũng là lựa chọn tốt. Nếu được áp d
S1#22: những red flags khi đi phỏng vấn xin việc UX/UI
Đối với một người thiết kế UX, việc nhận biết những tín hiệu cảnh báo này trong quá trình phỏng vấn là quan trọng để đưa ra quyết định có thông tin về cơ hội việc làm tiềm năng. Nếu gặp phải những tín hiệu cảnh báo này trong quá trình phỏng vấn, mỗi trải nghiệm phỏng vấn đều giúp mọi người trở nên thông thái hơn và quyết tâm hơn trong việc tìm kiếm một môi trường làm việc tôn trọng và động viên sự
S1#21: sự ảnh hưởng của trí tuệ nhân tạo (AI) đối với UX/UI
Sự ảnh hưởng của Trí tuệ Nhân tạo (AI) đối với UX/UI là rất đáng kể và có tầm ảnh hưởng to lớn. Khi UX/UI được thúc đẩy bởi AI, chúng ta thấy sự xuất hiện của các giao diện người dùng trở nên dễ sử dụng hơn, cá nhân hóa hơn và có khả năng phản hồi nhanh hơn. Điều này bao gồm việc sử dụng các thuật toán để phân tích dữ liệu và hành vi của người dùng, sau đó sử dụng thông tin thu thập được để tạo ra
S1#20: tìm hiểu về 5 định luật về UX (1)
Có ai nghĩa rằng quy luật "số 7 bí ẩn" lại đến từ 1 nhà tâm lí học người Mỹ và cách mà quy luật này âm thầm chi phối layout của rất nhiều website không? Hãy cùng lắng nghe về những quy tắc quan trọng UX laws trong thiết kế giao diện người dùng. Ở tập này, chúng ta sẽ khám phá hiệu ứng thẩm mỹ-sử dụng Aesthetic-Usability Effect, quy luật Hicks, Tesler, Miller và Jakob và tạo ra các ứng dụ
S1#19: burnout kiệt sức và cách vượt qua nó
Kiệt sức có thể là vấn đề thường gặp đối với các designers. Deadline, kỳ vọng từ khách hàng và công việc lặp đi lặp lại có thể dẫn đến trạng thái mệt mỏi và mất động lực. Để tránh kiệt sức, designers cần phải đặt ra mục tiêu thực tế, quản lý thời gian hiệu quả, và học cách từ chối dự án thêm khi cần. Đồng thời, việc tìm thấy ý nghĩa trong công việc của họ và thường xuyên dành thời gian cho sáng tạ
S1#18: design system/hệ thống thiết kế 101
Khi một công ty lớn quyết định thay đổi màu sắc chính của họ trên tất cả các sản phẩm và dự án, liệu họ có thể làm điều đó mà không làm mất đi sự nhất quán? Điều này khó khăn, đúng không? Nhưng chính đó là nhiệm vụ của Design System - giữ cho mọi thứ như vẫn cùng một câu chuyện màu sắc, bất kể thay đổi lớn nhỏ. Podcast này sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về cách điều này hoạt động và tại sao nó quan trọng
S1#17: cách nhận phản hồi và feedback hiệu quả từ khách hàng hay team của mình
Việc không kiểm soát tính cách khi nhận phản hồi tiêu cực có thể dẫn đến sự thất bại và ngừng phát triển. Những phản hồi không tốt có thể là cơ hội để cải thiện và tạo ra sản phẩm hoàn thiện hơn. Điều này chỉ xảy ra khi bạn biết cách lắng nghe và học từ phản hồi, thay vì tự cản trở sự tiến bộ.
---
Website: https://trainghiempodcast.com/
Instagram: https://www.instagram.com/trainghiempodcast/
M
S1#16: bạn là designer mô hình I, T hay là π-shaped?
Hãy nhận biết "hình dạng" thiết kế của bạn: bạn có thể là người hình chữ T (kỹ năng đa dạng, khả năng hợp tác), người hình chữ I (chuyên sâu trong lĩnh vực cụ thể), người hình chữ X (lãnh đạo đa năng), hoặc người hình chữ Pi (kết hợp hai hoặc nhiều lĩnh vực). Điều này giúp bạn xác định và phát triển kỹ năng của mình một cách hiệu quả.
---
Website: https://trainghiempodcast.com/
Patreon:
S1#15: cách đưa phản hồi và feedback để ai cũng học hỏi được!
Khi là 1 designer, việc đưa feedback là một việc khá cần thiết và thường xuyên được gặp phải ở các buổi meetings hay design sessions. Chúng ta phải luôn đảm bảo feedback của mình đưa ra thật chuyên nghiệp, tập trung vào giải quyết vấn đề
---
Website: https://trainghiempodcast.com/
Patreon: patreon.com/user?u=95427226
Instagram: https://www.instagram.com/trainghiempodcast/
Mua 1 cốc cafe: https://
S1#14: tìm hiểu về phương pháp Design Sprint và cách ứng dụng vào những dự án quan trọng
Design Sprint hay còn gọi là "thiết kế chạy nước rút" là quy trình năm giai đoạn hạn chế về thời gian sử dụng tư duy thiết kế Design Thinking. Đối với Design Sprint thì một trong những điều quan trọng là có 1 người điều phối viên chuẩn bị cho quá trình sprints. Team bạn có hay làm design sprints không? Comment ở dưới nhé!
--
Sách về Design Sprint: https://www.thesprintbook.com/the-design
S1#13: accessibility không khó. nên áp dụng nó hay không?
Accessibility là 1 tính năng tưởng chừng mới nhưng nó không hề mới chút nào. Nó luôn bị hiểu lầm là 1 tính năng "add-on" hoặc là 1 tính năng đắt tiền nhưng không phải vậy chút nào! Hãy luôn cố gắng áp dụng Accessibility để giúp những người khuyết tật hay gặp khó khăn khi sử dụng có thể có 1 trải nghiệm tốt như tất cả mọi người khác nhé!
---
Cover image: https://blog.adobe.com/en/publish/
S1#12: service design là gì? sự khác nhau giữa service design và UX?
Đã ai nghe đến Service Design/thiết kế dịch vụ chưa? Cùng tìm hiểu với mình về Service Design và mối quan hệ giữa Service Design và UX/UI nhé.
--
Links tham khảo
Service Design 101: https://www.interaction-design.org/literature/topics/service-design
Các tools sử dụng trong Service Design: https://servicedesigntools.org/
Cộng đồng Service Design: https://www.service-design-network.org/
---
Website
S1#11: học UX/UI ở trung tâm hay bootcamp có đáng tiền không?
Hẳn những ai muốn tìm hiểu hay học về UX/UI thì mọi người hay học qua trung tâm, bootcamp hay chứng chỉ certificate để không chỉ học hỏi mà còn có ý định chuyển ngành nghề. Vậy thì những khoá học như này có đắt không? Học thế nào để cảm thấy không tốn tiền? Học thế nào để cảm thấy rằng mình có thể tận dụng hết mức những nguồn học hay cơ hội mà trung tâm đưa ra? Những câu hỏi gì bạn nên hỏi bản thâ
S1#10: kỉ niệm 10 tập đầu tiên! give away sách!
Để tri ân các bạn đã lắng nghe trong suốt 10 tập đầu tiên của Trải Nghiệm?!, mình muốn tổ chức 1 give away 5 cuốn sách đã đọc và đây là 5 cuốn sách theo chân mình hồi mình mới bắt đầu làm. Một lần nữa, xin cảm ơn mọi người đã đồng hành với mình trong chặng đường này, mình sẽ cố gắng hết mình để có thể nâng cao và mang lại nhiều những content hay ho về ngành này!
--
Link GIVE AWAY: https://bit.ly/g
S1#09: phỏng vấn ux/ui gồm mấy bước? cách chuẩn bị như thế nào?
Thường bạn sẽ phải trải qua 2-3 vòng phỏng vấn trở lên khi bạn nộp việc. Sẽ có công ty có những vòng khá là khoai như Design Challenge hay Whiteboard Challenge nhưng nếu bạn biết cách chuẩn bị, không gì là khó cả! Ngoài ra khi biết cách cấu trúc phỏng vấn, bạn sẽ dễ dàng hơn trong việc chuẩn bị và tự tin hơn.
---
Website: https://trainghiempodcast.com/
Patreon: patreon.com/user?u=95427226
Instagr
S1#08: 5 bài học mình học được sau khi tốt nghiệp và trở thành UX/UI designer
Đây là những bài học của mình sau khi tốt nghiệp và đi làm. Đây là những điều mà mình thấy nếu mọi người chuẩn bị tinh thần trước, chắc chắn mọi người sẽ bớt lạ lẫm và có thể làm quen nhanh hơn và dễ cảm thấy thành công hơn trong công việc!
---
Website: https://trainghiempodcast.com/
Patreon: patreon.com/user?u=95427226
Instagram: https://www.instagram.com/trainghiempodcast/
Mua 1 cốc cafe: https
S1#07: hội chứng giả mạo/imposter syndrome là gì?
Bạn đã bao giờ cảm thấy là mình chả tài giỏi gì chưa? Đã bao giờ làm 1 bản thiết kế mà cứ đắn đo, làm rồi lại xoá và nghĩ rằng nó xấu chưa? Rồi bạn lúc nào cũng trách móc bản thân và đòi hỏi bản thân phải tốt hơn. Đó chính hội chứng giả mạo, hay còn gọi là imposter syndrome. Rất nhiều người trong cộng đồng designers hay mắc hội chứng này, cùng mình tìm hiểu nó bắt đầu từ đâu và cách vượt qua nó th
S1#06: persona và anti-persona là gì? đừng gặp phải những lỗi này khi làm persona!
Các bạn có thường hay sử dụng persona trong case study của các bạn? Hay các bạn có thường hay thấy những cái tên rất “white” và những ảnh stock mà bạn hay đọc được từ persona không? Có những lỗi gì bạn thường thấy ở persona và những điều persona giúp hoặc hại case study của bạn như thế nào?
---
Links tham khảo
Anti persona là gì?: https://www.nngroup.com/articles/antipersonas-what-how/
Nghiên cứu
S1#05: sử dụng phương pháp gì để tổ chức design thinking/participatory workshops P2
Tiếp tục phần 2 của tập 4 - Có những phương pháp gì để tổ chức design thinking/participation workshops? Từ Quan Sát (Observation) đến Hiểu (Understanding) và Làm (Making), các bạn có thể tham khảo những phương pháp sau: Interviewing, Fly-on-the-wall Observation, Contextual Inquiry, Think aloud Testing, Heuristic Evaluation, Stakeholder Mapping, Affinity Clustering, Bull's-eye Diagramming, Impo
S1#04: các bước để tổ chức design thinking/participatory workshops P1
Mình xin giới thiệu về design thinking/participatory workshops! Ở phần 1 này, mình muốn nói đến DT workshops là gì, cách sử dụng, và những loại workshops bạn có thể gặp. Bật mí là mình dùng DT workshops cho mọi projects mình đã và đang làm, để giúp mình thu thập insights và phát triển vấn đề.
---
Links nhắc đến
Giới thiệu về workshops: https://www.nngroup.com/articles/workshop-facilitation-101/
S1#03: design thinking/tư duy thiết kế 101
Cùng mình phân tích design thinking/tư duy thiết kế và phương pháp double diamond/hình thoi kép là gì? Nên suy nghĩ cách giải quyết 1 vấn đề như nào để mạch lạc và đầy đủ nhất? Nếu 1 phương pháp đưa ra có tính waterfall/nước đổ mà không agile, thì bạn cần phải làm gì?
---
Links nhắc đến
Tìm hiểu về Design Thinking: https://www.interaction-design.org/literature/topics/design-thinking
Tìm hiểu về D
S1#02: UX design consultant là gì? sự khác nhau giữa design consultant và in-house designer
Chia sẻ về kinh nghiệm của mình khi là UX design consultant và những điều mình thích và không thích khi là consultant. Ngoài ra, sự khác biệt giữa design consultant và in-house designer là gì?
---
Website: https://trainghiempodcast.com/
Patreon: patreon.com/user?u=95427226
Instagram: https://www.instagram.com/trainghiempodcast/
Mua 1 cốc cafe: https://bmc.link/nhinguyen
S1#01: những tips để hoàn thiện UX/UI portfolio của bạn
Hãy cùng mình tìm hiểu và lắng nghe những kinh nghiệm và cách làm UX/UI portfolio của mình để giúp bạn có thể apply công việc một cách dễ dàng hơn!
---
Link nhắc đến:
Tìm hiểu về Design Thinking qua NN Group: https://www.nngroup.com/articles/design-thinking/
---
Website: https://trainghiempodcast.com/
Patreon: patreon.com/user?u=95427226
Instagram: https://www.instagram.com/trainghiempodcast/
Mu
tập 0: trải nghiệm?! là gì
Trải nghiệm? - Mình là ai và tại sao lại có podcast này
Trải nghiệm! - Hãy cùng nhau tìm hiểu và phát triển bản thân nhé!
---
Website: http://trainghiempodcast.com/
Instagram: https://www.instagram.com/trainghiempodcast/
Mua 1 cốc cafe: https://bmc.link/nhinguyen











